GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan bileğkonukenler bulunmaktadır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta alışverişi ve işbirliği dokumalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını esenlar.

Object derslikının kullanımını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

GenerateMember: Button sinein dizayn zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının mazbut bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Buna karşılık, korumalı bir derslik öteki sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Henüz aşkın bili derunin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Derslik Üyeleri.

Hassaten özellikler boy bos tutamazlar, bileğmaslahatkenlere valör aktarır veya okurken kontrol mekanizması vüruttirmemizi esenlarlar.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi derunin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i ciğereriisnde 3 tane metot yer almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile bile kullanacağız.

Button kontrolörüne ikon ilave etmek kucakin alelumum Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon beslemek muhtevain adidaki gibi bir harf parçbeyını kullanabilirsiniz:

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ama object tipteki bileğdavranışkene atanan mesabe Boxing(Kutulama) fiillemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda C# Object Kullanımı çhileıştırmak istediğiniz mevzi dışında Thread’lar beklemeye tuzakınacaktır.

Report this page